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    Evolucion del Personaje [IMPORTANTE]

    Natsuki
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    Mensaje por Natsuki Dom Oct 19, 2008 1:42 pm


    HABILIDADES HUMANAS


    Las habilidades humanas se consiguen mediante la implantación de chips electrónicos en el cerebro. Estos chips pueden ser anulados temporalmente mediante ondas electromagnéticas, pero su desactivación no pone en peligro al individuo.


    Fuerza básica: Aumenta la fuerza del individuo. Este aumento permite cargar con objetos más pesados y grandes sin sufrir penalización. Los golpes hacen más daño.
    Fuerza avanzada: Aumenta aún mas la fuerza del individuo. El individuo es capaz de cargar con el doble de su propio peso sin sufrir penalización. Sus golpes son capaces de resquebrajar las rocas más frágiles. Requiere Fuerza básica.
    -Fuerza Titán: La fuerza del individuo es bestial. Puede cargar con tres veces su propio peso sin problemas. Sus golpes dañan el granito. Requiere Fuerza avanzada
    Agilidad básica: Permite una mayor capacidad de reflejos en el individuo. Además sus movimientos son mucho más fluidos y precisos.
    Agilidad avanzada: La velocidad de reacción y los reflejos aumentan de manera considerable. Los movimientos son felinos. Requiere agilidad básica
    Agilidad total: Se reacciona instantáneamente. Los movimientos son infalibles y rápidos. Requiere Agilidad avanzada
    Desarrollo básico: Aumenta la capacidad de todos los sentidos de forma considerable.
    Desarrollo avanzado: Aumente la capacidad de todos los sentidos de forma muy grande. Requiere desarrollo básico
    Desarrollo inhumano: Aumenta la capacidad de todos los sentidos de manera bestial (se ve en la oscuridad como si fuese de día y se tiene el oído de un perro) Requiere desarrollo avanzado.
    Rasgo genético: El individuo ve aumentado uno de sus rasgos genéticos propios, o desarrolla uno nuevo. Este aumento, o invención debe de ser supervisada por al menos dos miembros del foro, para ver si es exagerado o no.

    HABILIDADES BECLONIUS


    Los beclonius desarrollan nuevas habilidades debido a su sistema robótico. Es de forma natural.

    Regeneración básica: El beclonius es capaz de generar una pequeña cantidad de nanobots de manera periódica que regeneran pequeñas heridas.
    Regeneración avanzada: La cantidad de nanobots aumenta. Las heridas regeneradas son de mayor tamaño. Requiere Regeneración básica
    Regeneración divina: La cantidad de nanobots generada es aproximadamente igual a la de una jeringa. Requiere Regeneración avanzada.
    Velocidad básica: El beclonius se desplaza con una velocidad mayor.
    Velocidad avanzada: La velocidad aumenta aún más. Requiere velocidad básica.
    Velocidad eléctrica: La velocidad es exactamente el doble de la velocidad normal de un beclonius. Requiere velocidad avanzada.
    Armadura básica: La piel del beclonius es más dura de lo normal y permite resistir ataques más potentes.
    Armadura avanzada: La piel es aún más dura. Requiere armadura básica
    Armadura diamantina: La piel del beclonius es capaz de reflejar proyectiles normales. Requiere armadura avanzada
    Radar: El beclonius es capaz de detectar formas de vida orgánicas o artificiales en un radio enorme, con precisión asombrosa.


    HABILIDADES HÍBRIDAS


    Los híbridos podran acceder tanto a las habilidades beclonius como a las humanas, pero sólo hasta el rango avanzado. No podrá tener las habilidades únicas (radar y rasgo genético)

    Código:
    Fdr: Vedrick

    Estas habidades se representaran en la tabla correspondiente que se encuentra en la Hoja de personaje.

    Distribuicion:

    ¡Para rellenar las tablas, barras y demas opciones de la Hoja de personaje debeis leer esto con atencion!


    Este simbolo: Φ
    -Significa "no aprendido" por lo tanto se debera copiar en las casillas de las tablas cuyas habilidades no habreis aprendido aun.

    Si por el contrario sabeis una nueva habilidad debeis rellenar la casilla siguiente de este modo.
    Este simbolo: ζ
    -Significa "aprendido".

    -El rasgo genetico, solo para los humanos debe distribuirse de la siguiente manera:
    Limite: 999
    Y para saber cuento rasgo genetico posees variara por el numero de misiones realizadas.
    Código:

    - 0 a 50 misiones (rasgo genetico = 10)
    - 50 a 100 misiones (rasgo genetico = 50)
    - 100 a 300 misiones (rasgo genetico = 100)
    - 300 a 500 misiones (rasgo genetico = 500)
    - 500 a 800 misiones (rasgo genetico = 700)
    - 800 a 1000 misiones (rasgo genetico = 999)

    - El radar, solo para los beclonius debe distribuirse de la siguiente manera:
    Limite: 999
    Y para saber cuanta preciosion de radar posees variara por el numero de misiones realizadas.
    Código:

    - 0 a 50 misiones (radar = 10)
    - 50 a 100 misiones (radar = 50)
    - 100 a 300 misiones (radar = 100)
    - 300 a 500 misiones (radar = 500)
    - 500 a 800 misiones (radar = 700)
    - 800 a 1000 misiones (radar = 999)

    - La experiencia se organiza mediante las misiones.(tanto para humanos como beclonius e hibridos)
    Limite: 999
    Y para saber cuanta experiencia posees debes mirar tu numero de misiones realizadas.
    Código:

    - 0 a 50 misiones (EXP = 10)
    - 50 a 100 misiones (EXP = 50)
    - 100 a 300 misiones (EXP = 100)
    - 300 a 500 misiones (EXP = 500)
    - 500 a 800 misiones (EXP = 700)
    - 800 a 1000 misiones (EXP = 999)

    Oficios:

    Humanos

    -Guerrero solitario
    -Soldado del ejercito
    -Traficante u (otro)
    -Aldeano o ciudadano
    -Jefe supremo*

    Beclonius

    -Guerrero Solitario
    -Soldado del ejercito
    -Traficante u (otros)
    -Jefe supremo*

    Hibridos

    -Guerrero solitario
    -Soldado del ejercito
    -Traficante u (otros)
    -Jefe supremo*

      Fecha y hora actual: Miér Mayo 08, 2024 1:05 am